Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-13 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Phố Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game trượt ván game Việt theo lượt game phiêu lưu