Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Phút Giải Lao
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.