Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Thế Giới Câu Đố
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.ưu đãi hời B52 Club câu đố mẹo có đáp án Liêng Win79
Liên hệ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 5556
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 3402
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Điện thoại46
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.