- Hỗ trợ
- Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
atsyf atsyf09-10

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-10 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Trạm Dừng Giải Trí
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.game Mahjong hay nhất game lừng lẫy cách chơi sudoku