Lớp Học Câu Đố
Thư Viện Game Mini
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng..
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Bãi Chơi Ảo
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. 09-10 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Sổ Tay Trò Chơi
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.phiên bản Windows game trực tuyến rts nạp dữ liệu game
Giải Đố Thư Giãn
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Thư Viện Game Mini
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Kênh Game Rảnh
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.