Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Thư Viện Game Mini
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game học chính tả Ba Cây ngoại tuyến game bắn zombie
© Lớp Học Câu Đố nhóm game Việt Nam
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
