Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

  • Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

    Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

  • Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

    Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

  • Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

    Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

  • Hỗ trợ

    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

  • Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Góc Giải Trí Nhẹ

Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Lớp Học Câu Đố
  • Túi Game Nhỏ
  • Vườn Game Mini
  • Chợ Game Nhỏ

    Đảo Trò Chơi

    Xứ Sở Câu Đố
    • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

      Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

      atsyf atsyf
    • Trò chơi

      Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Túi đồ có giới hạn số ô.

      atsyf atsyf
    TEL:

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Sân Chơi Trí Tuệ
  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Đảo Trò Chơi
  • Trạm Vui Chơi
  • Điểm Hẹn Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Lớp Học Câu Đố

      Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Hành Tinh Câu Đố...

    • Trạm Vui Chơi

      Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    • Sân Chơi Trẻ Nhỏ

      Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Phòng Chơi Trực Tuyến Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

    • Vui Cùng Trò Chơi

      Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Chơi Là Vui Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

    Phút Giải Lao!

    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Trạm Dừng Giải Trí
  • Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

    Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

    Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

      Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

    • Trò chơi Trò chơi

      Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

    • Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.

      Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

    Hỗ trợ
    atsyf
    • Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

    • Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

    • Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

    • Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

    • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

    • Hỗ trợ

    atsyf

    TEL:

    Tin tức

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

    /01/

    03

    atsyf Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

  • Tin tức
  • Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
  • MORE+
    • atsyf Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Chơi Là Vui

    Phút Giải Lao

    Góc Game Tuổi Thơ

    Giới thiệu Hỗ trợ

    atsyf

    game người mới cơ bản

    hướng dẫn thủ thuật game

    mẹo Blackjack  ·  game xem lại trận đấu