|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trạm Vui ChơiBản quyền Liên hệ atsyf |
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hành Tinh Câu Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Bầu cua solo video màn trưng bày game cách tính điểm tiến lên