Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
1280
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
920
Cổng Game Vui
1400
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1080
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt..
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu..
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhà Game Nhỏ
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game miễn phí ổn định game Hitclub game sắp xếp đồ đạc