ứng dụng khách game
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
09-10
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
09-10
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
09-10
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
09-10
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
09-10
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
09-10
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
09-10
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
09-10
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
09-10
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
09-10
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Không nên để thú cưng ảo chết.
09-10
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
09-10
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
09-10
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
09-10
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
09-10
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
09-10
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
09-10
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
09-10
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
09-10
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
09-10