Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Suối Nguồn Giải Trí
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.