Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
1280
Trạm Vui Chơi
920
Trạm Giải Đố
1400
Trò Chơi Mỗi Ngày
1080
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì..
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trạm Vui Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.mạng xã hội Go88 game lái máy bay game solitaire cổ điển