2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kênh Game Rảnh
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Bầu cua miễn phí Xóc đĩa news game trực tuyến thời gian thực