khái niệm gameHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Sổ Tay Trò Chơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Bầu cua roypin game web Brave trò chơi tư duy logic