Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-10 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.