Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ atsyf
-
atsyf Lớp Học Câu Đố atsyf
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.1. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng..
-
Chơi Ngay Thôi atsyf
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
game đua xe
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Nhà Trò Chơi Việt Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu...
-
atsyf Lối Vào Trò Chơi atsyf
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
atsyf Chơi Ngay Thôi
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống..
-
atsyf Trạm Game Nhanh atsyf
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Rừng Câu Đố
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
atsyf Sổ Tay Trò Chơi
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò....
-
Ngăn Kéo Trò Chơi atsyf
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Bầu Trời Game
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atsyf
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Trạm Vui Chơi atsyf
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng..
atsyf
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Trò Chơi Thông Minh atsyf
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
-
Kho Câu Đố Hay
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi..


















Bầu Trời Game
09-10Hành Tinh Câu Đố
09-10Xưởng Game Mini
09-10Kho Trò Chơi Miễn Phí
09-10