Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
atsyf Ngôi Nhà Trò Chơi atsyf
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.1. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng..
-
Trò Chơi Tư Duy atsyf
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
cách nhớ vị trí thẻ bài
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh...
-
Góc Game Tuổi Thơ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
atsyf Nhịp Chơi Mỗi Ngày atsyf
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
atsyf Hành Tinh Câu Đố
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc..
-
atsyf Chợ Game Nhỏ atsyf
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
atsyf Sổ Tay Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng....
-
Kho Câu Đố Hay atsyf
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
atsyf Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Thế Giới Câu Đố
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Trò Chơi Tư Duy atsyf
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
atsyf
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn..



















Lớp Học Câu Đố
09-10Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-10Hành Tinh Câu Đố
09-10Đảo Trò Chơi
09-10