Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Góc Chơi Cuối Tuần
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.nền tảng Hitclub cách xếp bài nhanh game gia đình hai người