Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Góc Game Tuổi Thơ atsyf
-
atsyf Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atsyf
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.1. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi atsyf
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Chơi Là Vui atsyf
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Thế Giới Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
game lái xe an toàn
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ngày Mới Chơi Game Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối...
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
atsyf Kênh Game Rảnh atsyf
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
atsyf Ngôi Nhà Trò Chơi atsyf
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Thư Viện Game Mini
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Lối Vào Trò Chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
atsyf Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều....
-
Suối Nguồn Giải Trí atsyf
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Rừng Câu Đố
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Kho Câu Đố Hay atsyf
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.<Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Sổ Tay Trò Chơi atsyf
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản..
atsyf
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Trạm Game Nhanh
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ..


















Góc Giải Trí Nhẹ
09-10Phút Giải Lao
09-10Xưởng Game Mini
09-10Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-10