Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
1544689Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
14962Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.231Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.2Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.34Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.2Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.5179Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.28Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ngày Mới Chơi Game Góc Giải Trí Nhẹ Ngày Mới Chơi Game Trò Chơi Tư Duy Ngăn Kéo Trò Chơi
cài Xóc đĩa
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Vùng Đất Trò Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.game bị lag khi chơi game đoán hình game truyền thống Đông Nam Á