|
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-10 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Vùng Đất Trò Chơi
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.game dọc màn hình game sâu nhất game điện thoại pin lâu