Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
1280
Góc Game Tuổi Thơ
920
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1400
Kênh Game Rảnh
1080
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước..
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhà Game Nhỏ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Tá Lả Android game đếm ngược tải game zip