Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần..
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế..
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố..
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-10 Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Chợ Game Nhỏ
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.