Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atsyf

3729 0
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.

Túi Game Nhỏ

2909 0

Sân Sau Giải Trí

1778 0
  • atsyf

    atsyf Khu Vườn Câu Đố atsyf

    Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.1. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình..

  • atsyf

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi atsyf

         So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.

    atsyf 09-10 21 0
  • atsyf

    Cổng Game Vui atsyf

    Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.  Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.

    atsyf 09-10 21 0
  • Sân Chơi Số

    Vùng Đất Trò Chơi

    Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.

    atsyf 09-10 29 0 atsyf
  • atsyf

    nội dung game

    Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp. Sân Game Buổi Tối Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một...

    atsyf 09-10 50 0
  • Rừng Câu Đố

    Bạn Cùng Chơi

    Xoay hình cho khớp vị trí.

    atsyf 09-10 1342 0
  • atsyf

    atsyf Phòng Chơi Trực Tuyến atsyf

    Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.

    atsyf 09-10 1534 0
  • atsyf

    atsyf Sân Chơi Số

    Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập..

    atsyf 09-10 1075 0
  • Phút Giải Lao

    Đảo Trò Chơi

    ...

    atsyf 09-10 1594 0
  • Lối Vào Trò Chơi

    Kênh Game Rảnh

    Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ..

    atsyf 09-10 2909 0
  • atsyf

    atsyf Bạn Cùng Chơi atsyf

    Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.

    atsyf 09-10 1196 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ››
  • Lớp Học Câu Đố

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.

  • atsyf

    atsyf

    Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.

    atsyf 09-10 50 0
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.

    atsyf 09-10 1342 0
  • atsyf

    atsyf Trạm Vui Chơi

    Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức....

    atsyf 09-10 1075 0
  • atsyf

    Đảo Trò Chơi atsyf

    Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.

    atsyf 209-10 2887 0
  • atsyf Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsyf

    Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.1. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo..

  • Trạm Game Nhanh atsyf

         Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. atsyf

    Xứ Sở Câu Đố atsyf

    Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian. Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn..

    atsyf

         Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.

    atsyf 09-10 21 0
  • atsyf

    Túi Game Nhỏ atsyf

    Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.

    atsyf 09-10 21 0
  • Cổng Giải Trí Xanh

    Vùng Đất Trò Chơi

    Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào..

    atsyf 09-10 1534 0
  • Sân Game Buổi Tối

Phòng Chơi Trực Tuyến

atsyf.trochoimini.club/

| atsyf

thủ thuật người mới

atsyf

video trải nghiệm game

game kim cương

game Việt bấm liên tục  ·  game bài xếp theo chất