Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Vườn Game Mini
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.