Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
atsyf Trạm Giải Đố atsyf
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.1. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi atsyf
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Xóc đĩa vip
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chơi Ngay Thôi Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính...
-
Suối Nguồn Giải Trí
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
atsyf Phòng Chơi Trực Tuyến atsyf
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
atsyf Góc Game Tuổi Thơ atsyf
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Sân Game Buổi Tối
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
atsyf Miền Trò Chơi
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần....
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atsyf
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
atsyf Trạm Game Nhanh
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi atsyf
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Lớp Học Câu Đố atsyf
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô..
atsyf
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Chơi Vui Mỗi Tối atsyf
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..


















Hành Tinh Câu Đố
09-10Chơi Vui Mỗi Tối
09-10Phòng Chơi Trực Tuyến
09-10Lối Vào Trò Chơi
09-10