Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. 09-10 Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Vui Cùng Trò Chơi
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Bị choáng thì nấp ngay. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.tải game ổn định chiến thuật Tiến Lên game Vinagames iOS